Hur teleportering dödar essensen av Starfield
Hur teleportering dödar essensen av Starfield
Hur teleportering dödar essensen av Starfield

Hur teleportering dödar essensen av Starfield

Snabbresorssystem har funnits i spel väldigt länge, och för stora öppna världar är det praktiskt taget nödvändigt. Det finns få platser där du känner för att springa runt på samma platser fram och tillbaka för att slutföra ett uppdrag eller besöka en handlare. Så Starfield tvingar inte användaren att lida – spelet är redan gigantiskt, så det låter dig snabbt flytta mellan planeter nästan när som helst. Det finns dock en känsla av att  Bethesda  har lagt för mycket vikt vid denna mekaniker, och detta är inte längre ett alternativ – ”snabb resa” är obligatoriskt här.

Snabbare än ljuset

Starfield  , som är ett spel om gränslöst utrymme, är inte så villig att tillåta att just detta utrymme utforskas. Nu har du fått ytterligare ett uppdrag där du ombeds gå till ett eller annat system. Du öppnar skannern, riktar den mot markören som pekar mot fartyget och med en knapptryckning transporteras du till den. Dessutom lyfter du med en knapp och hamnar i rymden. Öppna bara skannern och sikta igen mot markören, titta på laddningsskärmen – och nu är du där. Allt du behöver göra är att ta fram en karta över planeten, välja en av de tillgängliga punkterna på den och klicka på ”Land”.

Det vill säga att hela resan från punkt A till punkt B använder samma två knappar medan du tittar på laddningsskärmar. Dockning med fartyg och stationer sker på ungefär samma sätt: du flyger upp, scannar, väljer ”Docka” och istället för en fullfjädrad animation visas en förinspelad video. Efter att den är klar kan du fritt gå runt stationen eller fartyget. Det är som om det inte var en anslutning, utan du kom in i teleporten och hamnade på en annan plats.

Här kan vi inte låta bli att minnas No Man’s Sky, där universum verkligen är oändligt och när du flyger genom yttre rymden kan du vända dig mot din favoritplanet när som helst. Titta på avståndet och ungefärlig tid fram till landning, hoppa genom exosfären, mesosfären och andra sfärer, se planetens yta, flyg över den på jakt efter den idealiska landningsplatsen. Och sedan kliva på marken och börja samla resurser och skanna levande varelser.

Starlink: Battle for Atlas erbjöd samma sak: du flyger bland asteroider, tar emot ett uppdrag, följer markören till vilken planet som helst och landar några minuter senare. I båda spelen fanns inga synliga laddningsskärmar – de var skickligt förklädda för att inte förstöra känslan av att utrymmet är öppet för utforskning och att du faktiskt landar på en planet som för ett par minuter sedan verkade utom räckhåll.

Starfield  saknar all denna romantik. Vad som är mycket viktigare här är vad som händer på planeterna, och inte mellan dem. Uppenbarligen är allt i verkligheten inte så enkelt som visas i  No Man’s Sky  och  Starlink  , men det är därför det här är spel, de behöver inte vara realistiska. Och handlingen  i Starfield  utspelar sig år 2330 – hitta på vad du vill och förvräng verkligheten som du vill.

Inte så öppen värld

På grund av hur hårt allt är knutet till snabba resor känns spelet inte så stort som det faktiskt är. Och kan det till och med kallas ett open world-spel om det inte är sömlöst? Starfield  är snarare uppdelat i många stora platser med möjlighet att röra sig mellan dem när som helst, men detta är inte en öppen värld i andan av tidigare  Bethesda  -spel – det är helt enkelt omöjligt att börja på en planet och flyga till en annan utan att passera laddningsskärm. En streamer har redan försökt , men han tillbringade flera timmar på det och ställdes inför det faktum att spelet inte tillät interaktion med den nya planeten.

Du kan flytta till önskad punkt direkt från uppdragsmenyn.
Du kan flytta till önskad punkt direkt från uppdragsmenyn.

Kanske, om allt fungerade som jag vill, skulle det vara väldigt tråkigt att resa genom rymden och någon gång skulle jag börja använda snabbresor mer och mer aktivt. Men  Starfield  ger dig inget val – det erbjuder dig att spela uteslutande enligt sina regler. Det är möjligt att det verkligen inte skulle finnas något att göra utanför planeterna – i samma  No Man’s Sky  , tills du når önskad punkt, ägnar du dig bara åt att skjuta asteroider, vilket efter tiotals timmar inte längre är roligt. Men du kan göra sådana ögonblick intressanta om du vill! Utvecklarna ville inte.

Eller så försökte de, men det gick inte. Eller så låter motorn dig inte göra världen sömlös. Eller det är helt enkelt inte vad spelet handlar om. Men det handlar fortfarande om utforskningen av planeter, av vilka det finns tusentals, men ankomsten till en ny himlakropp blir inte en händelse – du bara ”teleporterar” någonstans och går. Här kan man inte flyga runt planeten från alla håll, se vad som finns på dess yta, vilka vattensamlingar som finns, vilken typ av växtlighet, om det finns sura moln eller något annat. I  Starfield  verkar till och med NPC:erna förstå vilket spel de är med i, och skickar dig på uppdrag till vem som vet var – du kommer fortfarande dit på mindre än en minut genom att trycka på ett par knappar.

Om det bara finns en landningspunkt på planeten kan du bara välja den.
Om det bara finns en landningspunkt på planeten kan du bara välja den.

Jag har ett liknande klagomål utanför skeppet, när någon ger dig en uppgift och spelet låter dig omedelbart transporteras till skeppet, eller till och med hoppa över den här delen helt och omedelbart flyga till punkten. Å ena sidan är detta väldigt bekvämt – du behöver inte springa tillbaka, kontrollera din syretillförsel samtidigt som du accelererar och letar efter en genväg. Å andra sidan är frestelsen att omedelbart hoppa in i fartyget mycket stor, varför det verkar som ett slöseri med tid att utforska platser. Eftersom det finns ett sådant alternativ vill jag använda det.

Andra spel löser detta problem på olika sätt. Någonstans kan du bara teleportera när du interagerar med vissa objekt – så att du kan springa runt på platsen åtminstone lite och hitta något intressant längs vägen. I Horizon Zero Dawn och dess uppföljare introducerades inte bara detta ”trick”, utan också förbrukningsvaror, utan vilka du inte kan hoppa från en punkt till en annan – ibland sparar du dem och föredrar att resa. I vissa spel kan du bara åka taxi eller tåg. Det finns inget liknande i  Starfield  – du kan inte ”teleportera” bara om det finns fiender i närheten. Detta kan kallas nitpicking – här går jag fortfarande på gatorna och samlar på sidouppdrag, och plockar samtidigt lås i jakten på valuta och coola vapen. Men det är inte bara så att det finns modifieringar för Skyrim  , inaktiverar snabba resor, och det kommer förmodligen att finnas något liknande för  Starfield .

34 techweek

’I allmänhet gillar jag Starfield – det här spelet, som vilken skapelse som helst av Todd Howard, drar dig in i sitt nät och tvingar dig att sitta långt in på natten, reda ut ditt lager och bestämma vad du ska göra den kommande timmen. Men antalet situationer där spelet tvingar dig att använda snabba rörelser verkade för stort för mig, vare sig vid den femte timmen eller vid den tjugonde. Från ett modernt spel om rymden, där huvudpersonen nästan omedelbart får sitt eget skepp, ville jag ha ett äventyr där man tillbringar mycket tid i själva rymden, och inte på planeternas yta.

-