AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 Scaling Technology släpps 12 maj
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 Scaling Technology släpps 12 maj
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 Scaling Technology släpps 12 maj

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 Scaling Technology släpps 12 maj

AMD meddelade att integrationen av FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) bildskalningsteknik kommer att börja den 12 maj. Det första spelet som får stöd för FSR 2.0 är Arkane Studios Deathloop.

På samma sätt tillkännagav AMD FSR 2.0-teknik redan i mars. Vi minns bara att, till skillnad från FSR 1.0-versionen, som är baserad på rumsliga skalningsalgoritmer, använder den nya teknologin tidsskalningsalgoritmer. Rumslig skalning använder endast data från en fångad bildruta i spelet, medan tidsmässig skalning använder data från den aktuella bildrutan såväl som data från spelets föregående bildruta.

 

 

AMD indikerar att FSR 2.0 kommer att kunna fungera med grafikkort från Radeon-modeller baserade på Polaris-arkitekturen (Radeon RX 460 och senare), samt NVIDIA-grafikkort från Pascal-serien (GeForce GTX 10-serien och senare). Företaget listade också vilka spel som kommer att vara de första att få stöd för FSR 2.0 skalningsteknik: Deathloop, Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake, Unknown 9: Uppvaknande.

AMD noterar att processen att integrera FSR 2.0 i ett spel som redan stöder NVIDIA DLSS-teknik tar cirka tre dagar. I sin tur stöds den konkurrerande tekniken för närvarande av mer än 150 spel.

 

 

Uppenbarligen kommer listan över spel som kommer att få stöd för FSR 2.0 att utökas med tiden (till exempel stöder 80 spel för närvarande FSR 1.0-teknik). AMD bekräftade också att FSR 2.0 bildskalningsteknik kommer att hålla den öppna standarden. Teknikens källkod kommer att publiceras för spelutvecklare i GPUOpen-förvaret.

-